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Banjo

Jul 31, 2023

Das Gimmick nutzte den Patronenwechsel, um neue Inhalte freizuschalten, wurde jedoch verworfen

A Nintendo 64 [300 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/">Nintendo 64 game modder has managed to get Banjo-Kazooie [103 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/banjo-kazooie/">Banjo-Kazooies legendäre Stop N Swop-Funktion funktioniert auf Originalhardware.

Stop N Swop war eine Funktion, die für Banjo-Kazooie und dessen Fortsetzung Banjo-Tooie geplant war und es Spielern ermöglichen würde, Inhalte zwischen den Spielen durch schnelles Auswechseln der Kassetten freizuschalten.

Developer Rare [216 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/rare/">Die Idee von Rare beruhte auf einer Eigenart der Hardware des Nintendo 64, die dazu führte, dass die Konsole jedes Mal, wenn sie ausgeschaltet wurde, den Inhalt ihres Speichers einige Sekunden lang beibehielt.

Die Idee war, dass die Spieler einen Punkt in einem Rare-Spiel erreichen, dann die Konsole ausschalten, das Spiel schnell gegen ein anderes Rare-Spiel austauschen und dann die Konsole wieder einschalten. Bei korrekter Ausführung würde der gespeicherte Speicher von der zweiten Kassette erkannt und neue Inhalte freigeschaltet.

Stop N Swop wurde letztendlich aufgegeben, aber die Spieler verbreiteten weiterhin Gerüchte darüber, hauptsächlich weil ein Menü namens Stop N Swop erschien, als Spieler nach Abschluss von Banjo-Kazooie ein spezielles Ei sammelten.

A variation on the feature was eventually implemented in the Xbox 360 [661 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/x360/">Neuveröffentlichungen von Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie für Xbox 360, aber bis jetzt konnte niemand zeigen, dass es auf der ursprünglichen Nintendo 64-Version funktioniert.

Modder Skawo hat dies nun geschafft und zeigt den Trick in einem neuen Video in Aktion auf Nintendo 64-Hardware im Einzelhandel.

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After playing through Banjo-Kazooie to prove the Stop N Swop content hasn’t been unlocked yet, Skawo inserts a flash cartridge including a customised version of The Legend of Zelda (Series) [320 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/the-legend-of-zelda-series/">The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das sie modifiziert haben.

Das modifizierte Spiel zeigt eine Zwischensequenz, in der Link die Geschichte von Stop N Swop erklärt, bevor er die erforderlichen Freischaltinformationen in den Speicher der Konsole kopiert und dort speichert.

Dann schaltet Skawo schnell die Konsole aus, tauscht den Tonabnehmer gegen Banjo-Kazooie aus und schaltet die Konsole wieder ein. Der versteckte Inhalt wurde nun im Spiel freigeschaltet.

According to former Rare employee Paul Mac [382 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/mac/">Machacek, Nintendo [3,850 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">Nintendo hat Rare gebeten, die Funktion zu entfernen, weil man befürchtete, dass die Konsole oder die Kassette beschädigt werden könnte, und weil man nicht garantieren konnte, dass sie mit Hardware-Revisionen funktionieren würde.

Letzteres würde sich bewahrheiten, als spätere N64-Konsolen überarbeitete Motherboards erhielten, die den Speicher nach dem Ausschalten nur etwa eine Sekunde lang speicherten.

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